王者荣耀:急需优化的3位打野,典韦机制落后,赵云被动需重做
随着新英雄越出越多,英雄的机制也越来越复杂越来越强大,相比之下,以往的老英雄就显得特别的笨重了。
而官方为了能让老英雄焕发新的活力,也会不定期的对一些老英雄进行机制重做。在近期官方再度开启了英雄百炼共创活动,这一次活动的主题,就是让玩家设计老牌打野英雄的调整方案。
王者荣耀中老牌打野英雄有很多,并不是所有的英雄都需要重做,像猴子韩信这种,机制并不差。但是也有一些英雄,机制特别落后,今天咱们就盘点一下王者荣耀最需要重做的老牌打野英雄。
典韦-急需优化的打野
在高分段,典韦的胜率在全英雄中倒数第一,胜率只有41%左右。这个胜率是什么概念呢?几乎等于只要出现典韦,这一把游戏就等于输了,即便是国服典韦也是同样的结果,就连职业选手,也拯救不了典韦这个英雄。
典韦这个英雄的机制确实太过于落后了,和新英雄相比,说他是一个原始人完全不过分。一技能可以为典韦提供一个强化普攻,并且增加移速,这也是他的重要输出技能。
而同样是强化普攻,澜的普攻可以回血,镜的一技能可以位移,强化普攻是附带,赵怀真的普攻更是可以附带位移,还可以回血。
二技能增加的攻速和吸血数值确实很高,但是这个技能太笨了,使用二技能典韦会停滞一下,打架的时候用二技能反而给了对面逃跑的机会,不使用二技能又打不过人家,机制如此落后的他,确实应该重做。
赵云-急需优化的打野
同样是老牌打野,赵云的机制比起典韦要强那么一点点,至少他有两段位移技能。但是相比较新英雄,赵云的位移就显得非常可笑了,位移距离太短,而且前摇时间长,经常会出现到参与跳大招被别人在空中打死的情况。
除了位移技能短之外,赵云的被动才是最应该重做的,这个被动的存在感太低了。被动技能是血量越低免伤越多,但是最高也才33%的免伤,和夏洛特的强化普攻差不多,正常血量下,赵云只有10%左右的免伤,这点免伤完全不够看。
如果要优化的话,只要把赵云的被动进行重做就能让这个英雄强一截,比如增加一些免伤的数值,或者调整一些免伤的获取方式,甚至像花木兰那样,释放技能获得固定的免伤都要比现在强很多。
云中君-急需优化的打野
作为一个老牌打野,云中君的机制其实也不算太落后,至少他有无法选中。但是这个英雄的游戏体验太差了,玩这个英雄要时时刻刻注意自己的气息,也就是被动的能量条,能量条空了的话那就从云中君变成了“走地鸡”,这种状态下的作战能力是非常弱的。
其次这个英雄还缺乏一个位移技能,一技能的冲刺想要精准命中目标并不容易,而且冲刺的速度太慢,敌人输出高的话完全可以在云中君冲刺过来之前把云中君打死,所以这也是一个急需优化的英雄。
可儿有话说
其实要优化的老牌打野远远不止上面这三位,甚至不仅仅是老牌打野,绝大多数的老牌英雄都有机制落后的问题,而这些英雄想要重新活跃的话,唯有重做。
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